Trend 06: Game Based Learning
beschreibt die Anwendung von Spielen mit dem Zweck des Lernens mittels digitaler Medien. Dabei kann zwischen Kompetenzen unterschieden werden, die beim Spielen eines herkömmlichen Computer- oder Videospiels quasi nebenbei erworben werden und Lernspielen, die gezielt für einen bestimmten Inhaltsbereich entwickelt wurden. Das Ziel ist die Entwicklung von neue Lernmethoden, die einerseits didaktischen Maßstäben und Lehrplänen gerecht werden, andererseits aber auch an die Bedürfnisse und Wünsche der Zielgruppe angepasst sind.
GAME BASED LEARNING beeinflusst das Lernen in der Zukunft weil:
- die Auseinandersetzung mit dem Thema nachhaltig ist.
- Entscheidungswege kurz und die -spielraueme gross sind.
- die Identifikation der wichtigen Informationen klar ist.
- eigene, selbstverantwortliche Verhandlungsstrategien erlaubt sind.
- Spielen und Lernen sind gegenseitig ergaenzen.
Die Paten dieses Trends sind Noah Falstein, The Inspiracy und Ulrike Reinhard, whois verlag.
Noah Falstein is a freelance game designer and producer who has been in the video game industry since 1980. He was one of the first 10 employees at Lucasfilm Games (which became LucasArts Entertainment), DreamWorks Interactive (which became EALA), and The 3DO Company (which became defunct). Currently he runs The Inspiracy and writes the “Better by Design” column for Game Developer magazine. A few of his credits include:
- * Sinistar (arcade game) - project leader, co-designer (Williams Electronics, 1983)
* Koronis Rift (Commodore 64) - project leader, designer, programmer (Lucasfilm Games, 1985)
* PHM Pegasus (Commodore 64) - project leader, designer, programmer (Lucasfilm Games, 1986)
* Battlehawks 1942 (DOS) - producer, design contributor (Lucasfilm Games, 198
* Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (DOS) - co-project leader, co-designer (LucasArts, 1989)
* Indiana Jones and the Fate of Atlantis (DOS) - co-designer (LucasArts, 1992)
* Chaos Island (Windows) - designer (Dreamworks Interactive, 1997)
* Hungry Red Planet (Windows) - designer (Health Media Lab, 2002)
Since 1996, Falstein has been president of The Inspiracy, consulting on design and game production and business issues for a wide variety of companies.
Ulrike Reinhard studierte Betriebswirtschaftslehre in Mannheim. Sie arbeitete im Marketing für Rundfunk, Fernsehen und die Filmbranche in Deutschland, Italien und USA. 1994 gründete sie den whois-Verlag. Kernstück des Verlages ist eine Datenbank mit ca. 15.000 Unternehmen aus der New-Media und ITK-Branche im deutschsprachigen Raum ist. Ihren ersten EMail-Account hatte sie 1987 bei The Well, ihre Domaine www.whoiswho.de ging 1994 in Betrieb und seit 2 Jahren schreibt sie an ihrem Blog. Als freie Beraterin liegt ihr Fokus auf dem Medium Internet in all seinen Facetten, Veranstaltungen zu dem Thema und im Wissenstransfer von Wissenschaft und Wirtschaft. Sie ist seit 1999 Herausgeberin des Buches who is who in Bildung, das 2002 in who is who in elearning umbenannt wurde.